很多人对大哥牧的印象还停留在“哪里亮了点哪里”的无脑卡组上,事实上大哥牧虽然操作简便,但在构筑更优套牌时还是有着一定难度的,同时也较为考验大局观。那么今天就为大家来带一套可能是当前环境下最适合上分的大哥牧。
大哥牧作为一套天湖就能够让对面骂娘的卡组,因为随机性和上限极高饱受玩家的诟病,不过同时也侧面证明大哥牧的强度。如果目标排名不高的话,大哥牧是炉石传说上分起来最为轻松、高效的卡组。
比起寻常的大哥牧,这套大哥牧有着更高的下限、更低的卡手率,奇利亚斯和埋葬的携带让这套大哥牧在对阵快、中、慢速卡组时都不会落于下风,唯一不足的只是操作难度上升了些许,不过对于高手来说,这也算不上缺点了。
由于害怕卡组作者被喷,我就不说是谁用他打进前五十的了(只要到了前百截图)。
下面是卡组:
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【单卡讲解】
巴内斯、暗影精华、大哥、各种复活
老生常谈的问题了,是大哥牧的核心。
灵魂鞭笞
奇数骑被砍了之后,热度依旧不减。大哥牧在于快攻对阵时很容易一直空过到5-6费,不妥善对面的小杂毛会对后续的展开产生威胁,灵魂鞭笞可以处理拉出帕奇斯的海盗们、奇偶自然数圣骑士的报告兵,故满编。
暗影视界
打不同的卡组我们需要更多不同的法术,在对阵控制卡组时去复制更多的复活资源,忌惮对面铺场找合适的AOE,缺少展开时找暗影精华,大大减少了一直空过的可能。
如果想找的法术不会在下回合使用,那么就不用打暗影视界了,留着升级法术石。
单痛+单灭
其实拥有过量的解牌对于大哥牧来说并不是好事,大哥牧在与对手竞争场面时更倾向于拍大哥、复活。
单痛灭的优势是降低了中后期断节奏的可能,劣势是降低了上手率,在对阵中快速卡组时不能即时应对对手的立体场面。不过此劣势可以通过暗影视界来弥补。不能完全不带痛和灭,在前期有着一定反击能力的大哥牧和100%空过的大哥牧强度相距甚远。
放弃极恶之咒、暗言术:骇
除了在上一段说的以外,还避免了暗影视界找到垃圾法术。
双群体狂乱+单圣光炸弹+单龙息药水+单心灵尖啸
原因很简单,如果AOE只能处理一半的场面,6费时我们宁愿启动打暗影精华而不是使用炸弹或者龙息。在对阵控制卡组或内战时,更多时候是资源比拼而不是迅速拍大哥赌对手没有AOE把对面轰死,心灵尖啸虽然能干净地处理当下场面,却减少不了对手的资源。只有低费高效的群体狂乱值得满编,新卡群体狂乱的加入也增添了我们对阵奇数贼的资本。
暗影收割者安度因
虚空形态在我们AD输出无力时,可主动改变形态慢慢蹭血,打术士、内战还是没有回复能力的中速卡组时都很有用。
埋葬
兼顾内战和控制卡组,墓地是在资源比拼和疲劳局中占上风。
奇利亚斯
正常的大哥牧都是不会带低费生物的,就是怕污染复活池。但我认为将奇利亚斯加入构筑是值得的,暗影精华在对阵快攻时最怕拉不出黑曜石,不能即时生效,下回合就暴毙了,奇利亚斯是655拉起来最舒服的一个怪,被邪脊吞噬者或是沉默也有打5回5的即时收益。
奇利亚斯不像其他大哥,对阵中快速卡组时上手了可以直接拍,复活起来效果也丝毫不逊色。简单来说,打慢速的资源足够了,还是抓抓快攻。
不过打慢速的时候奇丽亚斯上手了还是乖乖的留在手上吧,以免真的污染墓地了。
【对局分析】
萨满
默认偶数萨,起手留巴内斯、痛灭、圣光炸弹,没痛灭留暗影视界。
偶数萨均势对局,这个对局比较怕的是处理不掉对手前期的大生物,中期复活黑曜石被对手隔墙斩杀。衰变倒不是很怕,被衰变出来的大生物依然是对手不能处理的,但比较怕的是双方场面势均力敌,衰变把你的墙弄没了被踢死。如果复活能复活出嘲讽生物而场面较为稳定,注意保留复活。
蓝龙萨优势对局,对方没有AOE,拼命复活就好。注意留意自己墓地,复活基本不用于复活黑曜石雕像。
术士
默认机克术、宇宙术,起手留巴内斯、暗影精华、暗影视界。
宇宙术优势对局,对面没有足够数量的939,等到对面恩佐或是DK时我们的大哥早就打死他了。打得激进一点,复活炎魔之王早点抢血为上,如果拖到后期,对面真的靠恩佐或是DK展开一波复杂的场面,没有尖啸的我们就很难赢了。女王是宇宙术打大哥牧的一个翻盘点,对于没带沉默的我们,圣光炸弹同时炸死双方的生物是最好的处理办法。
机械克苏恩术,别的方面与宇宙术一样,有两点不同:1.对面有虚空领主;2.对面能反杀你。
我们的主要输点是大怪过不去虚空领主(巫妖王踹不死939)被对面拖回合,然后对面过穿牌库斩杀。如果对面下了空灵,我们可以晚点下巴内斯以及暗影视界找埋葬,尽量防止对面送掉自己的939。心灵尖啸可以洗一堆垃圾给对面,延迟对手斩杀回合。
偶术:前期奶对面,AOE接复活就赢了。
战士
默认奇数战,起手留巴内斯、暗影精华、暗影视界。
奇数战优势对局,按部就班的一个大怪一个大怪拍,不要让对手的乱斗和鲁莽风暴产生太大价值。
无限战和奇数战都带寒光智者,防爆牌可以在前期把一些无关紧要的AOE扔了,不过注意的是奇数战还是有着一定场面的,不要一股脑全扔了。
潜行者
默认奇数贼,起手留巴内斯、痛、暗影视界、群体狂乱、灵魂鞭笞。
奇数贼小劣对局,加入了群体狂乱和奇利亚斯的我们打奇数贼赢面又上升了两个档次,鞭笞能解海盗就不要保留。由于我们空过概率还是很高的,前4回合没法处理对手场面也没办法,拖到群体狂乱的回合就好。948一般是复活的最优选项,不过有时候怕被刺杀花直接暴毙,复活奇丽亚斯反而是上选。没必要保留复活术和永恒奴役,复活奇利亚斯效果真的很好。
对阵海军贼和打奇数贼一样,记得记住对手的刀的攻击。
爆牌贼大劣势对局,赢点主要是复活螺丝。所以如何打爆牌贼就变成了如何把螺丝送进墓地,可以巫妖王塞满自己手牌防闷棍消失,也可以6费再巴内斯拉螺丝灵魂鞭笞。最有效的方法是祈祷对面卡手。
法师
默认奥秘法,起手留巴内斯、痛、暗影视界、暗影精华。
奥秘法小劣对局,这种对局我们需要争夺场面,暗影精华后两回合就赢了,所以要防止前期被对面怪踢死。少了法力浮龙的奥秘法在前期抢血更为艰难。暗影视界主要找暗影精华、强效治疗药水也是优选。如果手上有暗影精华,能用暗影视界破法反就不要用硬币了,早一回合655赢面大很多。
宇宙法,输了就卸载炉石传说吧。
圣骑士
默认奇数骑,起手留巴内斯、痛、暗影视界、群体狂乱、灵魂鞭笞。
奇数骑优势对局,这个对局要保留灵魂鞭笞,4费再交。对手没有任何处理黑曜石雕像的能力,对面比较缺斩杀,在没有948的情况下,留好AOE,能贪就贪。
偶数骑比较复杂,对面作为一个进攻卡组却并不对于你的大怪没有还手之力,适当时机奥达曼、超管或是生平都能吹响胜利的号角。这个可以类比偶数萨的衰变,不过不同的是,圣骑士对你的目的造成不了影响。操作空间主要体现在大局观上。
赛卡尔骑均势,对面最大的爆点是3费熔核巨人,一旦我们没有灭,那就真的毫无还手之力了。在对面圣骑士没有变技能的时候可以留个心眼,暗影视界找灭,不过也没必要过于忌惮,毕竟这个概率比你准时巴内斯还要小得多。
猎人
默认极巴猎,起手留巴内斯、群体狂乱、暗影精华、暗影视界。
极巴猎优势对局,对面不能继续引用亚煞极,而我们可以继续引用大怪。极巴猎的爆发比赛卡尔骑晚一回合,可能可以通过暗影精华出黑曜石翻盘,当对手天湖自己天崩的时候不能放弃。AOE能交就交,防止被偷鸡斩杀。大怪可以站在场上不动,对面也只能干瞪眼。不用太怕豹子戏法。
牧师
默认大哥牧,起手留巴内斯、暗影精华、暗影视界。
大哥牧是内战,埋葬很有用,对面出第一个大怪的时候直接埋了可以毁掉对手的计划。AOE方面,能不给对手增加资源的群体狂乱、圣光炸弹远远好于心灵尖啸,龙息药水只能打5不在AOE考虑范围内。巫妖王给的末日契约不要随便扔,虽然会给你增加疲劳,但是内战更怕的是AOE跟不上被对面抢死。内战其实少有拖到疲劳的对局,更多的是一方施压,另一方突然就死了。在劣势时复活黑曜石雕像,争取与对面一换二;优势时复活螺丝,多把对面生命打下来。
宇宙牧优势对局,宇宙牧牌序要求比大哥牧高,对面少有前期生物蹭血的机会,能赢得靠我们天崩或者对手58同城。宇宙牧匮乏解单体生物的手段,可以用单个大生物骗AOE,然后对面就真的崩溃了。
以上就是大哥牧对阵炉石传说八职业的攻略。
虽然大哥牧是一个比较看脸的卡组,但是他的“非”,是真的可以靠策略来弥补的。
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